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第两百一十八章 正赛(二)

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    <!--go-->    贴牌同时,一名裁判将贴有对应号码牌的迷你平板电脑和一个耳麦发给大家。梁袭打开电脑,里面只有一个图标,点开后是一个界面。很干净整洁的界面,一颗子弹的图标X零。下方有18个绿色小人。

    管家道:“耳麦使用方法,按下耳麦上的按钮,就可以实现通话。接下来要说明的是血月邀请正赛部分内容。”

    管家道:“所有嘉宾将分成两组,具体是哪一组由抽签决定,那边有个小棚子,棚子内有一个抽奖箱,里面写有好、坏各九个单词,一共18颗乒乓球。任意抽取一颗,就是你的初始阵营。杀死敌对阵营者获得一金币,被敌对阵营所杀失去一金。杀死同阵营者失去一金,被同阵营所杀者得到一金。金扣完就退出比赛,比赛一直到最终只剩下一个阵营结束。此时还留在比赛中的人将成为下一届血月邀请的嘉宾。”

    管家道:“好人阵营的优势在于,偶数准点,比如2点,4点,6点等,在警局的大屏幕上将出现持续10秒的信息,信息将说明一位坏人的号码。坏人阵营的优势在于,奇数准点,比如1、3、5等,在当铺的大屏幕上将出现持续10秒的信息,信息将告知本区一件枪械的位置。”

    管家道:“重点要注意,大家请听好。一个好人被坏人所杀,好人扣除一个金币复活后,将转变为坏人阵营。同样坏人被好人所杀也是同样的道理,除非被同阵营所杀,否则死亡会导致阵营转换。大家最关心的是怎么杀人。请打开平板电脑,上面有一个子弹标记。”

    管家道:“在新城堡内散落着很多枪械,拿到枪械交给跟随你的行动裁判,即可完成子弹充能。在自己子弹拥有能量的情况下按下耳麦,说出号数,消耗一点子弹能量,对应号数嘉宾将立刻死亡。”

    这个游戏要在四个游戏区内寻找枪械,找到枪械就代表一次杀人机会。同时还要杀对人,要判断其他人的身份,杀死对立阵营的人才可以获得金币,杀死同阵营的人会被扣除金币。

    管家道:“上午八点到凌晨两点,为游戏开放时间。凌晨两点到上午八点为游戏整修时间。每天的线索不一样,不具备延续性。比如你今天拿到纸条,说某个地方有枪械,明天纸条的信息就此作废。大家可以随意的进出新城堡,甚至可以在住所休息。运气好的话说不准可以躺赢。人在新城堡内才可以开枪,人不在新城内也会被击杀。”

    管家:“预击杀,假设3个人攻击同一个目标,目标死后复活,会受到第二枚子弹的自杀,再次复活会受到第三枚子弹的击杀。”

    管家问:“大家对规则有任何疑问吗?”

    15号举手问:“被杀死的人如果有金币能立刻复活吗?”

    管家回答:“被杀死的人如果有金币,将被制止任何动作,被裁判送离新城堡。在住所等待半个小时后,可以重新进入游戏环节。”

    13号问:“我们可以不进食吗?”

    管家点头:“可以,但注意,吃新城堡内的食物道具属于破坏物品。在十字路口有洗手间,不要使用4个区域内的洗手间,那些都是道具,没有管道连接。”

    见大家没有问题,管家道:“请按照号数分别前往小屋,确认自己的阵营。”

    芬妮进入小屋,很快穿过小屋回头朝大家看了一眼,进入新城堡。

    接下去是豪斯,然后是梁袭。梁袭随意拿出一个乒乓球,是坏人。裁判接过乒乓球放到另外一个密封箱子内:“请。”

    梁袭出小屋,步行了二十米左右打量,他的左边是迷宫区,右边是怪物区。在外面看不见里面内容,被板材墙遮挡,每走几十米就有进入路口。

    果然是游戏公司策划的游戏,路边竟然还有道具出租和出售。手电筒加两节电池:1金。自行车每小时租金5银。汉堡2银。矿泉水1银。

    最过分的竟然还有出租车,花费两银可以将嘉宾送到十字道路任意一个地点。

    ……

    普通区很普通,面积不小,粗略计算由三十多个建筑单位组成。主要建筑以家居为主,这是一片白领别墅区。别墅区内有警局,有当铺,有餐厅,有小超市,有公园。梁袭好奇的进入超市参观,发现超市内的物品大多数是道具,剩余部分用马克笔在泡沫板上写了商品名称,比如:饼干,还是饼干,又是饼干。不管怎么说,最少十几排的货架都摆满了。

    梁袭走出超市,朝左边路口拐去,看见了汉堡包餐厅,餐厅门口拉了警戒线。一名假人巡警站立在警戒线内,在假人巡警边还有一个电子屏幕说了一个故事。

    有一名警官到汉堡店吃午餐,吃着吃着,枪没了。

    我特?梁袭看照片,照片还拍摄了警官不只是枪不见了,而是一整个枪袋不见了。枪袋如同皮带或武装带一样,捆在腰间。这这么会丢?

    梁袭进入餐厅,餐厅面积不大,就七八套桌椅,排的挺紧密。一张桌子上托盘放了半个汉堡,半杯可乐,几份鸡翅,一份数条,两份鸡块。在托盘边放了一个物证三角号码牌,边上还有平板说明:警官坐在这里用餐。

    梁袭观察一会,发现椅子上有点粘乎乎的,准备用手指触摸,行动裁判道:“破坏物品,无法还原,将扣除两个银币。”

    梁袭斜眼看裁判,裁判很认真点头。这说明什么?不仅说明裁判很坏,还说明这东西很重要。是番茄酱,用纸巾擦过,所以只残留了一些。

    一个人坐在圆形椅子上,大腿的中间有番茄酱,这说明什么?这说明警官把番茄酱弄到了身上,弄到身上怎么处理?擦拭不解决问题,即使能擦干净也不会在大庭广众下擦拭那个部位。梁袭进入了洗手间。洗手间分男女,面积都非常小,男厕一个洗手池,两个小便池和一个蹲厕。

    梁袭模拟警察抽纸巾,打开水龙头,擦洗番茄酱。没错,枪袋阻挡了擦拭,或者枪袋上也有番茄酱,警察就把枪袋解下来放在一边。或许是忘记拿了,或许是他洗脸时有人拿走枪袋。警察回到座位会发现枪袋不见,因为坐下来时枪袋会勒一下腹部。这时候封锁汉堡店,却没有发现枪械,说明在封锁之前嫌疑人已经拿了枪械从后门逃走。也可能是前门,但汉堡店有后门,前门是商业街,后门为优选。

    梁袭走出后门,揣摩盗窃者的心态:脑子有坑才会去偷一把警枪,考虑盗窃者应该是激情盗窃,发现有机会盗窃时没忍住,并非盯住警察的枪去偷。考虑到盗窃者的心态,盗窃者最佳选择是走远一些藏起枪。从地形分析,盗窃者不会回走,那边是汉堡店的正门,盗窃者会快步朝前走。

    梁袭思维跟上节奏,加快脚步,低头,左右回顾,寻找藏匿枪械的地方。销赃者不会要警枪,当铺更不可能。即使抹掉枪械的编号,每一把警枪都有弹道记录。警枪不值钱,要处理枪却很麻烦。丢了警枪,警方会对区域进行大搜捕,这叫兔死狐悲。丢了警枪的警察会被解雇,要帮助同仁的办法就是尽快找回警枪。警察的朋友和同事甚至可能会采用一些比较极端的手段,比如动用线人,威胁地头蛇帮忙找枪等手段。

    藏匿枪械后等待事情发展,再做进一步打算是盗窃者最好的处理方案。头顶有监控,不是走大路,大路上有监控,有行人,应该走小巷。梁袭左拐进入小巷,这是超市的后门,运输货物的货车卸货的地方。

    梁袭看见了一个卸货区垃圾桶,垃圾桶不大,黑色塑料袋套着,里面空无一物。梁袭在裁判注视下,伸手摸垃圾袋的底部,然后拿掉垃圾袋,从里面拿出一个枪袋,枪袋上插了一把假枪。

    裁判善意提醒:“请将垃圾袋复原。”

    梁袭将垃圾袋复原后,把枪交给裁判,再看自己随身携带的迷你电脑,上面显示自己的子弹X1。

    梁袭第一个找到枪械后,血月方紧张起来,游戏公司负责人,本次血月邀请正赛部分的策划人有些着急。按照他的预计,发现很明显的警戒线在情理之中,但梁袭直接顺着路走了八十米,从一个垃圾桶内拿到隐藏的假枪,和开挂作弊没有区别。如同梁袭知道垃圾桶有枪一样,一路走来,没有犹豫。甚至在看了空无一物的垃圾桶后,还要伸手去摸底。

    血月管家看着监控画面,安慰策划人:“没事,他是侦探。再说这把枪应该是最简单的谜题。”

    策划人同意道:“是的,普通区的枪械很少,而且题目都比较难。”这题其实也挺难的,首先要观察和判断警官去了洗手间,并且推测出盗窃者为临时起意与逃走路线。

    ……

    18个人有15个人首先去了普通区了解游戏基本玩法。这部分人又分成了两种思维。一种思维认为普通区很容易,没有条件限制,最好淘金的地点就是普通区。普通区唯一缺点是大家都认为普通区难度低,竞争比较激烈。另一种思维,普通区不会有很多枪械。

    不管怎么选择,15个人决定先摸一摸普通区,了解游戏规则。

    将近上午十点,梁袭摸着路灯柱,看着路灯灯泡若有所思。芬妮、克里斯、豪斯、波比他们都被梁袭这个怪异的动作吸引,一起散到路灯的周边四处回望。

    然后他们听见了梁袭的说话声:“杀死18号。”

    四人齐齐吓一跳,这货不是在找枪,这家伙是在警局附近坑杀好人,因为只有好人才能进入警局。更可怕的是,梁袭竟然已经拿到了枪械。四人本打算询问,梁袭手按耳麦,很不善的扫视他们,波比忙道:“同阵营,坏人,我是坏人。”

    大家呵呵笑,四散而去。同时他们也明白了一点,这个正赛拉帮结伙的利益不大。一来阵营变化无常,二来谁都想要枪。两人组队先找到一把枪,A拿了,再找第二把枪时B遇害,B复活后变成了A的敌对阵营。A有可能射杀能确定阵营的B吗?AB他们还会同心协力找B的枪吗?B拿到枪后会不会干掉A?要知道B不用担心A的复仇,B杀死敌对阵营的A后,A又转变成和B一个阵营。

    广播:“18号因账户不足扣款,淘汰出去。”

    大家还没有融入游戏,在普通区已经有三个人暴露了身份。一位是18号,一位是和18号前后脚进入警局的17号,17号肯定是好人。接着是射杀18号的梁袭,梁袭射杀18号,导致18号退赛,因此梁袭肯定是坏人。

    17号和梁袭是两个阵营第一射杀目标。这个游戏阵营并不是很重要,拿枪械,杀对人最重要。钱多,等于防御高,血多。

    已经暴露的梁袭仍旧在普通区转悠,11点,他在好多人注视下,进入了普通区的当铺。当铺电视显示一条信息:红色邮箱房子内有一把枪。

    梁袭知道红色邮箱,从当铺后门离开。他已经很熟悉普通区的地形,在小巷中穿插,到达了红色邮箱的后门。后门上锁,转到前门,前门也上锁。16号暗中跟踪着梁袭,他判断红色邮箱房子内有枪。

    梁袭四处查看,打开邮箱边的垃圾桶,发现里面有一些生活垃圾。有厨余垃圾的道具也有纸团等,梁袭从里面拿出了两根别针,他小心将一根别针扭成勾状,将直别针插入门锁,然后勾别针放在下方。直别针试探锁芯。

    普通锁开锁原理。锁内有一排长两厘米,宽比牙签略大的圆形铜芯,铜芯一部分卡在锁眼,一部分在锁中,当钥匙不对时,总有一个铜芯没有被顶出去。当钥匙会对时,恰巧把所有的铜芯全部顶到第二层,这样就可以转动钥匙。防盗升级版:钥匙将铜芯顶到第二层后,如果顶的太多,会导致铜芯有部分进入第三层,再次卡死锁。

    十字锁的开锁难度更大,原因是十字锁有四排铜芯,普通锁只有一排铜芯。还有现代常见一把钥匙上有大小不一的圆洞。这种钥匙对应的是防盗升级版锁,灵敏度极高,有两排铜芯,和普通锁不同在于,这种锁几乎没有容错率。

    锁应声被转动打开,16号从篱笆后走出来,招呼:“这么巧?你也找到这条线索了?”

    梁袭没理会他,进入了房间。16号无所谓,规则又没说自己不能跟踪别人,也没说房子内不能只有一个人。走到门前,梁袭把门一关,落锁,反锁,走到后门再反锁。16号大怒,隔着房子谩骂一会,被扣除两个银币后才悻悻走掉。

    这一套对付别人有用,对付梁袭没用。16号能悄无声息的跟踪自己,梁袭认为16号有头脑,有小聪明,喜欢速成。其知道规则,还谩骂自己,显然想激怒自己,目的是让自己找到枪后射杀他。因此可以判定16号与自己一样,都是坏人阵营。一旦自己误杀同阵营者,将被扣除一个金币,16号将得到一个金币作为补偿。

    梁袭金币统计:初始一个金币,行李大战两个金币,读书学习一个金币,杀死18号一个金币,目前梁袭拥有五枚金币。游戏策划者一直监看跟随梁袭行动的行动裁判发来的实时视频,作为一名专业游戏策划者,他认为梁袭是破坏游戏平衡的一个BUG,他希望这个BUG可控。

    不能完全怪游戏策划者,他必须降低一些难度,让部分人能找到枪械。分析线索,寻物观人都是梁袭的强项。策划者如果设置一个一千米跑,肯定能打败梁袭。<!--over-->